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楼主: 夏南

[动漫游周边] [模型网评测]Max Factory-PLAMAX 圣战士丹拜因 维尔宾 不可动拼装模型——开盒报告

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 楼主| 发表于 2025-12-3 23:11:35 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2025-12-3 23:21:53 | 显示全部楼层
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制作总结

由于我对《圣战士》这部日本老动画的所知极其有限,为避免低级错误,在网上找了一些相关内容。看了当年出渊裕的设定稿,以及毒岛孝牧的GK件涂装作品。现在这款塑料拼装维尔宾,其实是集不同年代的新老设计师们合力,用“新方法、新技术、新审美”改良出来的这么一款作品。
出渊裕当初的设定稿,对比现在的实体模型,只能算是草草草稿。
我觉得日本人这种对于机甲设计的传承和改进,是一种非常好的方法论。在前人优秀的设计基础上,不断地优化。这类改进在商业上,艺术审美上,以及爱好者角度,都是成功的,并且是可持续发展道路。
这里面的一个典型就是RX78元祖高达。这台1978年诞生的机器人,四十年来不断推出各种版本。不断的改进与传承,不断迎合和引领机甲设计新潮流、新技术、新方向。


完全创新是非常非常难的,但依据前人已有的基础再创新相对容易点,且能大幅降低大众的接受门槛。堆砌细节绝对是错误的方向,只能迎合小朋友“多即是好”的低幼心态和审美。在有限的、合理的细节中,设计出具有辨识度和独特审美价值的机甲,才是版本答案。
堆砌细节有一个非常致命的问题,就是没有辨识度。大家可以回想一下,让你记忆深刻的、经久不衰的、甚至给一个剪影就足以让人认出来的某款机甲,一定是具备足够辨识度的机甲。想让更多受众一眼就记住,必须足够简单且具有记忆点。堆砌细节的做法与人类思维模式是完全背道而驰的。
现在那些堆砌细节的缝合机体设计之所以还能吃得开,最主要的原因就是还有很大一群“没吃过好东西的人”存在。因为国模市场近些年新增了很多新人。但随着时间的推进,最终这部分群体是会越来越少,越来越成熟的。
拿国内电影市场举例,前些年一些非常烂的电影,只要流量明星足够多,票房就差不了。因为有一部分群体根本没看过优秀的电影,不知道什么是好电影,她们只能以明星的多少、咖位作为观影锚点。但这不是可持续发展的道路,最终她们是会长大的,也是有机会尝到一点好东西的。现在国内电影市场退回到十年前的体量,就是一种过度消费观众的反噬体现。
模型市场理应也是如此,别看现在国模品牌多如牛毛,经过几年的市场竞争大浪淘沙,以及消费者审美的逐步成熟,最先消亡的一定是只会做AI风格无脑堆砌细节的厂商。


我在做完这套模型后,有一种失落感。不是机甲设计不够优秀,而是过于优秀了。这种优秀的机甲设计又一次拉高了我的模型制作快感阈值。
本来以前做一款70分的套件就很满足了,但现在需要做90分的套件才能满足。题材要好、要有新鲜感,开模不能太差,价格最好还能低一点...
但市面上哪来这么多90分套件呢。阈值再这么提升下去,我的制作动力已经严重不足了。
也可能是做这种偏难又爽的套件,对精力的消耗特别大。或许等几天,又会有其它想做的东西了。
先这样了,最后感谢大家的观看~

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