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楼主: 夏南

[动漫游周边] [模型网评测]Max Factory-PLAMAX 圣战士丹拜因 维尔宾 不可动拼装模型——开盒报告

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 楼主| 发表于 2025-12-3 22:26:04 | 显示全部楼层
切圆器+遮盖带。
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做这种遮盖挺费眼睛的,在没有放大镜的情况下,细节部分要反复确认没有问题。
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边缘加个渗线就很完美了,没有辜负我玩命遮盖。
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喷口加了一遍珐琅透明橙,来增强喷口内部凹凸感。
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嘴部双V用水性金属漆手涂。
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 楼主| 发表于 2025-12-3 22:28:12 | 显示全部楼层
所有零件终于处理完毕。优秀的渗线应该让人看不出来渗过线。正确的渗线应该以强调细节为准则。
错误的渗线最大的标志就是让人一眼看出来是后期生硬加上去的、刻意的、粗糙的、粗大的线。这种渗线在我看来,纯粹是毁模型。
所以下面的图片我没法具体展示哪里做了渗线,而是所有“渗线”都融进了细节中。
有些新手玩家过于依赖“消光”和“渗线”这两项技法,好像所有问题都是消光和渗线可以解决的,解决不了就多做几遍。我13年前入坑,高达玩家讨论得最多的技巧就是这两个,十几年后,这两个技巧依然是高达玩家们热衷的话题。这说明什么问题?
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组装起来,在阳光下的效果。强烈的阳光可以用来检查瑕疵,相机有时也能发现一些肉眼看不到的问题。
但阳光不太适合作为拍摄光源,因为对比会过于强烈。导致亮部过亮,暗部过暗,缺少过渡和细节。如果外拍纯靠自然光的话,最好的光线是清晨或傍晚。
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这里没做无缝,其实也不违和,反而像是装甲缝细节。
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造型确实强,这次的塑料套件,在某些细节、曲线、姿态方面都做出了微调,我个人觉得比GK原件更漂亮了,更符合现在的审美。
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 楼主| 发表于 2025-12-3 22:31:11 | 显示全部楼层
开始制作腿部:突起部分边缘可以用刻线刀加深一圈线槽。
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直到看见这个打磨块我才意识到这盒套件的打磨强度相当大。
一般勇士砂纸要磨到这种程度,至少是做了1.5-2盒模型之后。现在这盒套件只做了一半就破损成这样了。只不过由于题材很不错,让我一定程度上忽略了打磨的痛苦和无聊。
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腿部的无缝:
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大腿内侧的无缝我选择不做,就当作是装甲缝了。
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5个小时只能处理这么多零件:大部分作品我一般只能连续做2-3小时。素组部分能让我连续做5个小时,说明题材真的有点意思。
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膝盖的装甲缝感觉有点浅,可以用勾刀加深:加深前后对比。
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脚部爪子的组合度不太行,用遮盖带固定后粘接。
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两条腿大致制作完成。组合度都是没问题的,所有桩位都有防呆设计,不用担心安装错误。
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 楼主| 发表于 2025-12-3 22:33:01 | 显示全部楼层
脚掌的爪子做无缝。官图好像是没做无缝处理,我这里粘接时有溢胶,不好清理干脆全做成无缝了,反正有白泽胶水在手,这种无缝很好处理。
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切圆器用半圆遮盖。
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脚掌接地处我贴了一些电工胶带,一个是增加摩擦力,一个是避免底部漆面划伤。
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胯部的鸟嘴造型之前是用的GT钨钢做分色,感觉颜色太深不够突出,重新遮盖喷涂GT秘银加亮。
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由于没有假组,也没有详阅说明书,我高估了其开模方式。没想到这种替换零件还是按照GK件的组装常规开模,而不是换成正常拼装模型的插槽开模。
需要自行改造一下,我这里选择钻孔埋入1mm的磁铁,用磁吸的方式实现快速替换零件。没有磁铁的话,用蓝丁胶也可以。
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经过一段时间的观摩,发现胯部的鸟头造型可以再做点文章。比如提亮“鸟眼”,用切圆器+镜面贴,切出约0.5mm大小的亮片,贴在鸟眼位置。有一定难度,对切圆器的性能有一些要求,一般切三次,挑一个切得最规整的小圆片进行安装。
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在亮片上点一滴UV胶,并固化。让平面的镜面贴变成一个半球形状态,更接近眼球的晶莹剔透感。
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 楼主| 发表于 2025-12-3 22:38:35 | 显示全部楼层
将这只“青甲螟”投入GT红外炼化炉中,经过七七四十九天,三万八千度的高温炼化,将进化为长出翅膀的“碧翊虫”。
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趁主角修炼的功夫,接着为其打造武器系统。
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由于武力值过于爆表,剑不必出鞘,只凭周身散发的剑气足以伤敌。所以剑身变成了这副模样。仅供练成了无剑胜有剑奥义上乘武学之人使用。 IMG_20251125_191100.jpg

鞘身还是用白泽胶水做无缝。
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主体部分基本完成。
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 楼主| 发表于 2025-12-3 22:43:28 | 显示全部楼层
我在剑鞘颜色的选择上纠结了一会,最终还是选的GT幻境绿。大家记住现在这个漆面质感,因为后面会翻车,但翻了360度。
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开始做最后的高难度遮盖,真的很费眼。而且这样的遮盖要做两遍,因为剑鞘有两面。
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遮盖完成后还有一项清理橡皮泥的工序,既要清理干净,又不能划伤漆面。
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初步撕掉遮盖以后。
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仔细清理干净后,我发现由于漆层太厚,导致漆面内部没有完全硬化,被遮盖带紧密缠绕后,使得鞘身整个漆面绿色部分都是各种大小瑕疵。
做到这里有点小崩溃,我不太可能洗了重喷,因为这种复杂的遮盖我不想再体验一遍。我预想的补救办法就是喷光油,用光油层去填平这些大大小小的凹坑。如果光油仍然不行,那只能整体喷消光了。
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经过光油层修复后:照片是不明显了,但肉眼还是能看到一些瑕疵,当然也可以说这是“鲨鱼皮剑鞘”的皮革质感,如果没下面那几道明显凹痕。
我回想了一下剑鞘总共喷了几遍漆:1.多功能透明底漆2.星影2000黑水补3.削刻光泽黑4.GX100光油5.GT幻境绿(→遮盖)6.多功能透明底漆7、8、9、10、11.GX100光油
一共喷了11层漆,其中有5遍是光油层,且基本都是偏厚喷。
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给剑柄增加细节:
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 楼主| 发表于 2025-12-3 22:46:34 | 显示全部楼层
配重球小绿珠:GT金属翠绿→GT透明翠绿。这里的绿宝石跟剑鞘的绿色形成呼应。
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这次的主角依然有两把剑,一把乃仁之剑,一把为义之剑。
金色是匠域香槟金和匠域赤金。区别挺小的,甚至都看不出来。虽然不明显,但依然丰富了金色的层次感。
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开始制作翅膀部分,假组看看效果。我一直觉得形体上有点别扭,现在背上多了两片翅鞘整个体型立马就平衡了。
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加深刻线:
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打薄壁厚,打薄两只透明“海参”,才能够做完无缝后还能放入海参。
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 楼主| 发表于 2025-12-3 22:49:10 | 显示全部楼层
整个一圈都可以加深一遍刻线:
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最后两个需要做无缝的零件:
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假组观察:剑鞘和翅膀的连接方式依然可以选择钻孔埋入磁铁的方式。
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刻完线后这里可以用铁片+砂纸来打磨一遍。
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透明零件记得上一遍匠域多功能底漆。既可以还原通透度,又能增加漆面附着力。
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由于透明件自带一层透明黑,这里为了提亮整体薄喷一遍GT秘银,提亮的同时尽可能的保持其透明度。
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用以下7种透明涂料为翅膀做效果:喷涂排列顺序也是如此。选择涂料色相大致接近于:赤橙黄绿青蓝紫即可。
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喷完后可再加一遍光油。
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一部分透明件用色:
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另一部分透明件用色:这里参考了游戏《机战》中维尔宾的尾喷发光效果。先喷金属色,后覆盖荧光透明绿提亮。
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翅膀晾干后:
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 楼主| 发表于 2025-12-3 22:52:49 | 显示全部楼层
开始制作最后的背包,亮光黑打底。
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中间无事发生,直接跳到最后总装。
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参考官图,把背包零件的角度、位置调整到位。
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加上背包后,模型站稳是没问题,但容易向后倾倒。别看两只脚掌这么大,反使设计者容易忽略站立平衡问题。
我给出的解决方案是在前爪内部增加配重,现在是没法加了,此方案供后来制作者参考。只要底盘够重,可以抵消背包的重量。 IMG_20251201_225019.jpg

模型的坠手感有点不太符合这个大小该有的重量。称了下有136克,我很少给模型称重,只是感觉重量有点超出我对塑料材质的认知。
各种尖锐部件没有丝毫损坏能从侧面验证塑料的材质应该是比较扎实的。
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放入烤漆箱,调低温度,整体再硬化一下。在最后的收尾部分,我需要一直压制自己激动的心情。因为我的人生经验无数次告诉我,只要我敢稍微显露出得意忘形的苗头,现实的审判和打击必将迅速降临,从未缺席。直到最后的最后,我才敢内心略微小骚两秒。
《孙子兵法》有云:“故善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。”
用现在的话来说就是:“别浪,猥琐发育。”
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给脚掌后爪贴了一小块EVA海绵,只把后端增高了1mm,就极大的减轻了模型倾倒的问题。我觉得这也是开模的小问题,试模完成后,缺少冗余平衡性测试。
而且这款套件一旦往后倾倒,自身重量加上背部全是一些尖锐零件着地,对模型很可能是毁灭性破坏。
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最后再仔细欣赏一下两把剑:
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再观察观察...
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 楼主| 发表于 2025-12-3 23:04:04 | 显示全部楼层
成品照

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