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[动漫游周边] [模型网评测]长谷川(65734) -1/72 超时空要塞 GLAUG 战术太空仓——更新制作过程

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发表于 2025-7-29 17:26:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 夏南 于 2025-8-19 11:38 编辑

我一直在等长谷川的GLAUG在国内大面积铺货,直到有一天跟业内大佬谈起这款为什么国内售卖店铺这么少,才知道是版权问题。早期《超时空要塞》系列的版权结构极其复杂,导致有些产品只能在日本国内出售,海外发售的版权可能在另几家公司手里。正规店铺的正常进货渠道进不到货,国内这些零星几家店铺出售的产品都是走“你懂的”通道进的货,所以价格较贵。于是也不用等什么大面积铺货了,赶紧入手体验吧。
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盒子体积比较大,几乎是之前REGULT盒子的两倍大。
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官图依然是非常值得参考的优秀作品。
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正面贴有有BIGWEST的授权标识。封绘作者我翻译加搜索,应该是森下直亲所作。这位作者画过不少万代的高达系列封绘。可能是甲方和受众的原因,给万代画封绘时,我感觉作者在迎合青少年的喜好,特效、光效、闪光这些东西会加得满屏都是。突出表现机器人的:炫、酷、帅气、动感。而给长谷川画封绘时,作者的绘制风格又会转变成偏:克制、合理、写实。给万代画偏商业,尽可能吸引更广泛的年龄层玩家。给长谷川画偏艺术,艺术是有一定欣赏门槛的,低年龄层的玩家未必能看懂。就像我给小朋友放《樱桃小丸子》和《幽灵公主》,一般小朋友99%都会觉得《樱桃小丸子》更好看,而《幽灵公主》小朋友是看不太懂的。
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动画中机体出场截图:
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定价5800日元,我是290元入手的,5算定价,还行。现在淘宝应该还有少量货。
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 楼主| 发表于 2025-7-29 17:31:16 | 显示全部楼层
板件部分:A板件
这次的开模很多板件上都有这种“空格”方块。一开始我以为是为以后新增零件留的空位,但几乎每块大板件都有这种空格,而且大小一致,新增零件应该不会这么大小均匀,不知道留这些空格的作用是什么?
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B板件
板件一上手就感受到浓浓的长谷川风格。
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C、D板件*2:
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C板件:
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D板件:
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E板件:
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F板件:
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G板件*2:
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J板件*2:
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K板件*2:
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L板件*2:
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N、Q板件:
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R、S板件:这次的透明件带了颜色,以前一般是不带颜色的,需要玩家自己上透明色。
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通用PC件:
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 楼主| 发表于 2025-7-29 17:38:17 | 显示全部楼层
水贴:没有任何保护,直接裸放在盒子内。说到水贴我分享一点使用经验。前段时间做了一台GK摩托场景,用了不少以前剩余的老水贴。这些老水贴我都是简单的堆放在一个纸盒中,保存时间一般都在5年以上。使用田宫的水贴时,几乎没法用,泡完水一动就碎了。但长谷川的水贴没什么问题,就是需要泡更长时间的水才能松脱。青岛社的水贴也没问题,国产套件的水贴也没问题。有问题的水贴只有田宫。所以我一直不推荐大家高价入田宫的绝版套件,水贴少的就罢了,水贴多的套件,除非套件带的是C社水贴,否则田宫的水贴是最难保存的。
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这份水贴占了大头的是天顶星人的文字。8、90年代的日本动画制作者还是蛮用心的,一点不糊弄他的观众,即便观众是小朋友。但我现在想一想,其实这个原创出来的外星人文字也有点扯淡。因为是按照26个英文字母和10个数字一一对应的。数字就算了,因为数学是宇宙中的通用语言,外星文明也只能是10个主要数字。但为什么外星文明一定是26个字母呢?它不能是3200个常用字吗?

说明书
这么大的套件,说明书一共就8页,这8页中还包括了封面和涂装指示。应该素组工作量不是很大。
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开盒小结

我觉得国内模型玩家吃得太好了,一定程度上被惯坏了。
我把万代这类科幻模型比喻成:“细粮”。
把其它硬核科幻、比例模型比喻成:“粗粮”。

细粮好吃、容易吃、吃起来不费劲。
但吃多了会营养单一、会营养过剩,对健康不好。万代的模型好做、容易做,且做的人多。
但做几十盒、上百盒,对模型制作水准的提升也非常有限。国内玩家真的是吃得太好了,只吃细粮,不碰粗粮。

遇到粗粮了还觉得是粗粮的问题,不觉得是自己的制作水平不足。因为这种只吃细粮的玩家太多,被万代惯坏的、调教过的玩家太多。所以他们从来不从自身找原因。
因为他们根本没经历过模型产业从粗粮到细粮的转变过程,觉得所有模型套件都应该是万代那种低门槛的、没什么难度的细粮才对。

我不认为玩模型的玩家,都应该具备“吃粗粮”和“爱粗粮”的水准和觉悟。
但至少应该知道这么大的模型市场,不是只有一家万代。
不是只有万代这种为低门槛、全年龄服务的厂商,不是所有厂商都应该按万代的标准来生产套件。

只吃细粮没问题,但至少保持对粗粮的敬畏感。
我这里说的粗粮不包括国产那些茫茫多的、模仿万代的粗制滥造的产品,他们是心里想做细粮,但实际做出来的大部分是“猪食”。即便是万代,每年出的这些模型产品,至少有70%也都是猪食。

但这只是我的看法,不是标准答案。
如果是真心喜欢模型,细的要吃、粗的也要吃,猎奇的产品也可以来者不拒。
甚至偶尔也可以尝试下猪食,校正下口感。因为只有对比,才能感受到差距。
只吃粗粮,牙口和身体也受不了。

长谷川这家厂商是我心目中生产粗粮中的细粮的厂商。
有点绕,我来解释一下。

长谷川只做模型商的分内之事,其它该交给玩家去做的事,他从不插手。
他只保证自身产品的组合度、比例、细节,但组装、无缝、涂装这些事,从来不会想着如何帮玩家降低难度。
而且零件数量也控制得很好,相对乏味的素组不会拖得太长。
让制作者可以投入更多的时间去涂装。

长谷川套件从总体难度上看,是粗粮。
但制作好了就是相当优秀的细粮。
粗粮细作,这个转化过程由制作者的能力而定。
不像万代,直做大家都差不多,体现不了制作者的制作功底,做完了也没什么成就感。

而且万代最大的罪恶是玩坏了国内模型市场,吸走了最大的利润,让商家为了那点剩余利润搞得毫无下限、丑态百出。
同时吸引和扶持了一大批倒爷入驻,让真正想玩模型的人玩不到模型。

你说钱重要,还是笨呆重要?
钱和笨呆对我来说都不重要,
没有笨呆,对我来说很重要。

这就是一个梗,大家别当真,因为人类几千年的历史提醒我,就算没有笨呆,还是会有呆笨,这个世界必须要有一个巫妖王。

最后感谢大家的观看。本次依然会有制作过程和成品展示,感兴趣的朋友请继续关注~
 楼主| 发表于 2025-8-9 22:56:10 | 显示全部楼层
制作过程

先从红色板件开始制作:这里原本是一圈圆形刻线,我高估了自己徒手加深圆线的能力,给刻坏了,干脆改成钻孔加补件。长谷川的刻线风格这么多年一点没变,就是刻了线,但线都不会太深,虽然能用,但差点意思。
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我在这里稍微纠结了一下,想去掉原来这种“异形天线”设定,剪掉一根天线。我不知道当年设计师是怎么想的,为什么要给机体设计这种“天线上叠天线”的做法?因为是外星机甲,想搞得别致一点?

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有些看不到的无缝,也给做了。
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我加深刻线的目的不是为了方便渗线,相反,加深刻线是为了不用渗线。我一直觉得【渗线】这个操作,毁誉参半。部分玩家没有经过思考和审美,只是被商家洗脑,有一种看到线就想渗,所有线,甚至高低差都必须渗线的“病”。

模型上的线说到底就是装甲之间的缝隙,而不是浮于表面的、具象化的、真实存在的“线”。只要把装甲的缝隙加深,后期喷完漆,是不需要渗线的。这里会自动形成一道深浅适宜、明暗适当、过渡平滑、自然的“线”。比那些特意渗出来的线,要自然得多,也经得起细看。

素组玩家爱渗线还情有可原,喷涂玩家很多情况下是不需要再渗线,把所有线槽都统一成一种颜色深度,其实是降低了细节丰富程度。
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这里的圆形刻线还是替换成3D打印细节。用针戳出中心点:
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手钻开孔,歪了一点没关系。
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用倒角器处理一下就行了。
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细节比之前的圆形刻线更丰富了。
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这台机体还是得做预置阴影,官图那种平喷的做法,缺了点意思。
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关于还原动画的问题。

模型制作不应受到动画设计的限制。因为早期纯靠人工绘制的中长篇动画,受到的制约太多了。

模型制作中如果你觉得应该加分色,或者这样改会更好看,完全可以无视动画设定做出改变。不需要太在意动画中的分色和设定。
下面是各种遮盖方法:
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红色零件部分我准备尝试用阴影预置的方法来表现。

用深灰、灰、白,三种颜色做出阴影预置,再在表面喷涂红色,用不同深浅的底色来让表面的红色呈现出立体的感觉。

因为红色的阴影是比较难处理的,常规的比如:平喷红色,再用棕色做阴影,用红+白做亮部的方法,在红色上行不通。这样做出来的红色会很怪异,不仅没有立体感,且色块之间很割裂,颜色过渡很生硬。
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脚底板的分色:自己加的,设定是没有分色。
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细节分色遮盖:
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机甲内部用的盖亚紫灰。
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阴影和亮部的处理,突起的小细节用纯白色手涂。
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红色外甲的预置阴影全部完成,但红色喷上去后会是什么效果,我心里完全没底,先放着吧。
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 楼主| 发表于 2025-8-9 23:06:06 | 显示全部楼层
如何在红色漆面上喷涂阴影的方法找到了。说来很简单,只要在事先做好了预置阴影的零件上喷涂盖亚魔幻红即可。

盖亚魔幻红的透明属性,加上叠喷不会加深颜色的特性,使其实现自然过渡的阴影效果变得简单了。
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由于这瓶预调好的盖亚魔幻红放置时间太长了,喷涂过程中时不时会喷出凝固的残渣,比较搞心态。最近搜索“魔幻红”,发现了国产有几家不错的仿魔幻红产品,有机会入手体验一下,毕竟现在的盖亚价格有些离谱。
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红色部分喷完:
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脚底板做了轻微渍洗来强调细节和刻线,内凹的平面使得擦拭干净变得困难,一共8只脚底板比较耗时。
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准备喷消光统一光泽度,把不想被消光的部分事先遮盖好。
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遮盖这种略微突起的圆形零件,可以在圆形遮盖纸边缘剪几道口子,就能按压得比较服帖,不用担心翘边。
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遮盖完后上水贴:这次的水贴特别易碎,完全不像长谷川的一贯素质。
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上完水贴后充分晾干水分再喷消光,以免出状况。
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喷完消光后终于可以组装起来看看效果了。
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有些地方可以适当的补一点蚀刻片,增加精致度。新手可能会蚀刻片越加越上头,需要克制一下。宁缺勿滥,少即是多。

对于添加细节这种事,最耗时的地方在于“试验”。一个地方是否要加细节,我需要反复确认增加前后的对比效果。如果增加的细节,没法做到显著的提升美感,我宁可不加。

因为做得多就可能错得多,本来没问题的细节,很工整的原件,被改成了全是手工痕迹、潦草的没有现实支撑的细节,我觉得是瞎改。
加的细节最好不要那么明显,最好能“消失”在整体中。与整体融合在一块。
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增加的3D打印补件:
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两只大长腿完成了。
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多晒晒太阳,加快油漆气味发散。
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制作舱内仪表盘:水贴还是一如既往的易碎,不知道哪里出问题了。难道长谷川换了生产工艺?这还是今年4月刚出的套件,应该不存在水贴老化问题。
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座椅的分色:说明书的分色太简单了,我尝试着加了一点改动。
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外装甲试组,梳理涂装顺序。
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舱盖部分可以最后安装,先把机舱的无缝做了。
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就靠流缝胶挤压做无缝,刻线在无缝前先加深一遍。用流缝胶做无缝,胶水最好等12小时干透再打磨,以免后期无缝凹陷。 IMG_20250805_222421.jpg

舱内遮盖,跟做飞机题材一样。有水贴部位的遮盖用低粘度遮盖纸,以免后期扯坏水贴。
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机身的无缝打磨完成:
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 楼主| 发表于 2025-8-9 23:31:33 | 显示全部楼层
尝试加一点金属件,关键词:圆孔排母排针。
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再加一点喷口细节蚀刻片。
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中心位置钻孔后用球形钻处理一下毛边。
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假组看看金属件安装效果:
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各种组合效果都试一下。
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枪管塑料件需要自行钻孔、扩孔。不难,关键是用针找准中心位置留下标记后再打孔。
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尾灯透明件有缩胶,打磨抛光一下。零件面积小,抛光很容易。
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机身尾喷想尝试用金属漆来表现:我也不知道最终装上效果到底如何。GT秘银为主色,GT钛金在边缘做一点渐变。
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喷口内部用GT可可金,尝试做出长期承受高温形成的变色。
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GT透明天蓝开始做灼烧效果:尽量用浅一点的透明蓝,因为后期不断覆盖后,蓝色会越来越深。
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继续喷GT透明紫:
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外层喷口遮盖后喷匠域香槟金:做到这里我有点迷茫,不确定接下来该怎么弄。
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先做其它部位,尽量使用遮盖分色。
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这里的喷口继续加蚀刻片,关键词:模式玩造细节蚀刻片。
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这里的圆形是在一块弧形的表面,遮盖稍微麻烦点。
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 楼主| 发表于 2025-8-9 23:43:02 | 显示全部楼层
尾喷最终效果:外层用透明红和透明黄延伸灼烧效果。现在看上去还行,但最后安装到机身上会是什么效果,我仍没有十足把握。
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身体的预置阴影喷涂完成:用盖亚深灰耐磨补土平喷打底→郡仕1200#灰补土→削刻白补土。预置阴影不怕麻烦的话,最好用三种颜色来过渡,只用两种颜色的话,过渡会略微生硬。
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弄完水贴和消光后,终于可以开始组装了:
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喷口的金属质感上车效果还行,比原色更有看点。
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经过12天左右的用心制作,终于站起来了。
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这次的开模细节、关节紧密度,都比右边这只有了不少的进步。
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 楼主| 发表于 2025-8-19 11:16:14 | 显示全部楼层
手臂和炮管全是左右合,需要做大量无缝。

好在都是圆柱形,无缝比较好做。
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把金属件重新做了抛光,一个是抛光后,一个是抛光前。该件的金属材质应该不会太好,可以抛光完成后喷一遍透明金属底漆,防止金属后期氧化变暗。
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做完无缝还需要加深刻线。
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全部无缝做完。
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炮身上的零件做了颜色改动:把原本的白色+黑铁,改成了电镀银+金。主要是因为曲面零件太适合做成金属效果了,如果简单喷成白色,有点可惜。 IMG_20250812_220153.jpg

用到的金属色:需要注意的是,电镀银的附着力较弱且易氧化,最好额外加喷一层电镀漆保护液或水性光油。
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手臂上的细节小突起,用珐琅白色手涂分色。
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制作已接近尾声,整理了一下这次制作中用到的打磨工具。

各种大小、粗细、软硬各异的砂纸和打磨板。在模型制作的各种工序中,打磨一直是我最厌烦的工序。才导致在不知不觉中,对打磨工具的要求特别在意。

虽然不喜欢打磨这道工序,但这道工序是决定作品精细、工整程度的重点。打磨工具按软硬程度划分,需要三种:硬:各种打磨板+砂纸。硬中带软:高密度EVA海绵底+砂纸。这种是我用得最多的,效率高,容错率高。软:海绵砂纸。
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厚涂珐琅透明橙,让分色更明显。
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天线不小心弄断了,之前就担心这玩意会断,现在终于梦想成真了。在崩溃了3分钟之后,开始尝试修复。
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两端用手钻开孔,内部对插0.3mm钢丝。用502+爽身粉粘接和填充缝隙。粘接时尽可能的对齐,但孔不可能钻得那么准,微小误差肯定是有的。 IMG_20250814_191032.jpg

用半圆蚀刻片刮削表面,再整体打磨。这里我剪了一段鼠尾管套上,万一还是肉眼可见的对不齐,就用这段套管来掩盖一下,就当是给天线加了个分色细节吧。
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重新洗漆再喷漆,大家能看出来修复痕迹和对不齐的地方吗?天线都被磨细了一圈,实在是不能再磨了。

肉眼是看不出问题了,但用手指摸索还能感觉到轻微的凹凸感。
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把套管装上就更看不出问题了,不过感觉有点怪,就不装了。
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 楼主| 发表于 2025-8-19 11:16:14 | 显示全部楼层
双手武器的无缝和加深刻线。
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小细节的分色遮盖。
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主体部分只差双手和主炮了。
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 楼主| 发表于 2025-8-19 11:27:19 | 显示全部楼层
双手武器的分色。
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枪管内部遮盖喷涂匠域合金钛。
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主炮的保护漆是用消光+光油调配出来的,想让炮身带一点光泽感。
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主炮和双手武器都是尽可能的多做了分色,因为官图让我感觉这两处的分色实在太少了,缺少高端武器应该有的那份精密、复杂感。
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驾驶舱支架,用GT钨钢和匠域光银做了分色。分享给大家一个小秘诀:圆柱体和半圆形、球体等曲面类零件,如果可能的话,尽量用金属漆去表现。会比普通色漆更漂亮,因为这类曲面零件非常适合展现金属的质感。
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