模型网论坛

 找回密码
 注册用户
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 4315|回复: 5

[动漫游周边] 寿屋 1:12 《死亡搁浅》倒三轮摩托 REVERSE TRIKE——开盒简评

[复制链接]
发表于 2021-9-4 10:37:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册模型网

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册用户

x
套件题材出自2019年11月发布的游戏《死亡搁浅》。 游戏讲述了主人公山姆必须勇敢直面因死亡搁浅而面目全非的世界,团结现存社会,拯救异空间人类的故事。
1563450234_706274.jpg
1559178939_523835.jpg
1559178939_576962.jpg

游戏开发:小岛秀夫工作室原画设定:新川洋司发行:索尼互动娱乐
游戏我没玩过,但为了做好模型,看了不少原画设定及游戏试玩视频。主要还是感受一下该摩托在游戏中的定位和实际效果,以免制作模型时出现低级错误。
封绘中规中矩,展示了摩托的两种形态。游戏中的设定为:倒三轮状态行程持久但速度慢,两轮低趴状态为速度快但耗电高。 _DSC0319.JPG
_DSC0321.JPG

包装侧面:附带了各种规格的行李箱
_DSC0320.JPG

正规途径进口的商品一般会加上的中文标签。
定价:7200日元。
_DSC0322.JPG

A板件:
_DSC0323.JPG
_DSC0324.JPG
_DSC0325.JPG

B板件:
_DSC0326.JPG

细节就是科幻模型中比较常见的水准,跟比例模型还是有少许差距。
_DSC0327.JPG

C板件:
_DSC0328.JPG

E板件:轮胎不是橡胶件,这样的好处就是可以降低成本。大部分摩托套件附带的橡胶轮胎都是代工的。像寿屋这种偶尔出一两款摩托产品的厂商不太可能去找代工。我个人对非橡胶轮胎并不排斥,只要无缝做好了,效果也不差。
_DSC0329.JPG
_DSC0330.JPG
_DSC0331.JPG

H板件:外壳部分
_DSC0332.JPG
_DSC0333.JPG
_DSC0334.JPG

I板件:行李箱部分我个人不是太喜欢这个行李箱的设定。太过繁复,有点像为了加细节而强加细节的味道。
_DSC0335.JPG

L板件:
_DSC0336.JPG

P板件:这一板按原设定应该是碳纤材质,到时看能用喷涂的方式还原不。
_DSC0337.JPG

O板件:橡胶材质的管线上色就别想了,把水口处理好就行。
_DSC0338.JPG

1
 楼主| 发表于 2021-9-4 10:40:26 | 显示全部楼层
透明件:两根带金属内芯的管线,用来弯造型就容易多了。比常规比例模型中附带的空心管线好用。
_DSC0339.JPG

其余各种分色的小板件:这样也不错,按板件颜色来上色比看说明书直观多了。
_DSC0340.JPG

一张面积不算小的水贴:但大部分来自行李箱上的标识,车身的水贴并不多。
_DSC0341.JPG

水贴下方印着版权信息:我当年玩游戏时,索尼游戏部门还叫:SCE,现在变成SIE了。搜了下原来是原公司破产了,现在的SIE是合并重组后的游戏部门。
_DSC0342.JPG

说明书:
_DSC0343.JPG
_DSC0344.JPG

应该是新川洋司的原画设定:原画还是更好看,特别是行李箱简洁多了。一般来说游戏原画到了实际游戏中都会缩水,一个是理想,一个是现实。 _DSC0345.JPG
_DSC0346.JPG
_DSC0347.JPG

明确了两种形态只能选一:
_DSC0348.JPG
_DSC0349.JPG
_DSC0350.JPG
_DSC0351.JPG
_DSC0352.JPG
_DSC0353.JPG
_DSC0354.JPG
_DSC0355.JPG
_DSC0356.JPG
_DSC0357.JPG
_DSC0358.JPG
_DSC0359.JPG
_DSC0360.JPG
_DSC0361.JPG
_DSC0362.JPG
_DSC0363.JPG
_DSC0364.JPG
_DSC0365.JPG
_DSC0366.JPG

开盒小结

我仔细看完说明书才知道这款科幻摩托的复杂程度要远超我的想象。之前也做过万代的布尔玛摩托,非常简洁,可以说是毫无难度。先入为主的造成了我对科幻类摩托的固定印象就是简单好做。
摩托的两种形态转换看样子也非常麻烦,而且由于细小零件过多,极有可能在转换形态时造成损坏。
我的解决办法就是只做一种形态:两轮低趴。
套件的定价为7200日元,一向是寿屋的低性价比策略。
寿屋跟小岛秀夫的合作也不是第一次了,之前的《潜龙谍影》REX就非常成功。新川洋司的机械设定有着非常强烈的个人风格,制作难度也是科幻模型中偏高的。
也是趁此机会来感受一下寿屋最新的开模实力。感觉寿屋近些年素质已经提升不少了,只是售价方面依然偏贵,不知道是成本降不下来还是心太黑。
感兴趣的朋友请继续关注制作过程及成品~

1
 楼主| 发表于 2021-9-19 15:54:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 夏南 于 2021-9-19 16:12 编辑

轮胎先做个无缝试试。
这里把零件背后插栓剪掉了一部分,从第一个零件开始,我就感觉寿屋还跟以前一样,插栓结构特别的紧,紧到特别容易断裂。

_DSC0367.JPG

有些黑色零件在原设定中是碳纤材质的,这里用手头仅有的网格做一下仿碳纤纹理喷涂。
这不是最优质的实现碳纤纹路的方法,但却是最简单的方法。

合适的遮盖网格其实很难找,包括网格孔径的大小、网格材质的易操作性、网格结构的美观与真实度等等。
这里是一项市场空白,经过这几年国内模型类厂商与品牌的爆炸式发展,模型类市场的空白留给商家的已经不多了,第一个能有效解决此类问题的厂商,肯定是拿走第一桶金的人。
这几年但凡有一个新式的、有效的新工具出现,不用多久,后面就会出现一大批类似的产品。
然后就开始卷,或者是表现出卷的假象。
_DSC0368.JPG

全部遮盖喷涂完成:
_DSC0369.JPG

行李箱遮盖分色:
先喷消光黑,再遮盖。再喷亮光黑,再喷匠域光银。
_DSC0371.JPG

_DSC0370.JPG

可以试着组装了:
_DSC0372.JPG

由于零件太紧,这里一掰就断了。 _DSC0373.JPG

钻孔加铜线修复:
_DSC0374.JPG

然后把所有孔径全部打磨,以免组合咬合太紧。
_DSC0375.JPG

修复完成,还好断的地方不明显,不仔细看不明显。
_DSC0376.JPG

为免过于平面不立体,喷了色差深浅。
其实大部分地方装上外甲就看不到了。
另外这里的各种插孔都要扩孔,还是寿屋的老毛病,组合太紧。
寿屋的官图范例制作老师从来不给他们的开发部提意见吗?
做这么紧是怕模型塌方吗?
还是想让模友们练金刚指?
_DSC0377.JPG

外甲部分有一处无缝要做。
不难,但是稍微有点麻烦。
_DSC0378.JPG




 楼主| 发表于 2021-9-19 16:00:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 夏南 于 2021-9-19 16:19 编辑

行李架采用亮光黑,主要原因在于小时候对二八大杠自行车的印象。
手涂银色/红色水性漆分色。
涂好后喷水性光油保护。
_DSC0379.JPG

选用紫色,70%灰,少量蓝,调一个车身主体色。
_DSC0380.JPG
车身上完第一遍色后再来做车尾部分的无缝:
还是用流道拉丝填缝。
_DSC0381.JPG

打磨完:
_DSC0382.JPG

遮盖以后再给车身仔细上色,并且做色差。
_DSC0383.JPG

高光用自调紫灰+白调亮喷涂,边缘深色用透明黑。
做色差的好处就是突出立体感以及增加耐看度。
另外这种车不做色差的话很难摆脱玩具感。
_DSC0385.JPG

_DSC0384.JPG

最难的无缝来了:
前轮为了还原设定,采取了相对复杂的分件方式。
组装时注意看背面的横杠标记,三道杠的零件对应车轮三道杠的位置,二道对应二道,以此类推。

套件中增加了非常多的防呆设计,在装错的情况下,是装不上的。
但仍需玩家仔细辩别。
_DSC0386.JPG

不做三轮形态的话其实两根就够了,我怕这玩意破损,干脆多做两根替补。
_DSC0387.JPG

用郡仕500#水补土做轮胎无缝,等第一遍干后使劲夯实,再做第二遍填缝。

第一遍填完缝,干后补土会内陷,再针对内陷处做一遍填缝,这样可以尽量减少最终成品的缝隙内陷。
但无缝最终效果如何,还是有不少运气成份。
_DSC0388.JPG

仔细打磨,有些被填的轮胎细节也要重新勾出来。
_DSC0389.JPG

内圈上完色遮盖:
_DSC0390.JPG

轮胎喷涂1500#郡仕黑水补:
喷完后再打磨一遍,尽可能的减轻无缝的内陷。
然后再喷涂一遍黑色水补。
为了这个无缝做好,要返工多次,不要想着一次就弄好。
_DSC0391.JPG



 楼主| 发表于 2021-9-19 16:03:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 夏南 于 2021-9-19 16:23 编辑

组装起来后准备上水贴:
_DSC0392.JPG _DSC0393.JPG

行李箱要缠上类似胶带类的水贴,注意操作手法,容易破损。
_DSC0394.JPG

刚开箱时觉得行李箱的设计太过繁复,现在做完感觉很科学。
缠上密封条(胶带)贴上标签(快递单),像极了未来世界的快递。
理论上这个行李箱的设计可以无限增加外挂。
_DSC0395.JPG

附带的水贴纸是可以用完的,由于我没有做三轮结构,所以剩下一部分。
另外前轮的水贴我也没用,根本没有操作的空间,就算贴完也很容易损坏。
最好的办法是组装之前用遮盖分色,但现在已经没有了操作的空间。

寿屋附带的水贴粘性不太行,需要喷透明消光固定。
_DSC0396.JPG


水贴弄完遮盖一下,准备喷消光:
_DSC0398.JPG

适度的渗线:
_DSC0399.JPG

行李箱喷涂酋长大陆的水性光油(非常好用,不会降低金属漆光泽)
车身喷涂匠域消光。
_DSC0400.JPG

给车身上一点金属螺丝蚀刻片:
克制一点,适度增加,太多反而显得假和乱。
_DSC0401.JPG

基本完成~
IMG_20210918_213146.jpg
 楼主| 发表于 2021-9-20 18:43:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 夏南 于 2021-9-20 18:46 编辑

成品照:
_DSC0358.JPG

_DSC0359.JPG

_DSC0360.JPG

_DSC0361.JPG _DSC0362.JPG _DSC0364.JPG _DSC0363.JPG _DSC0365.JPG _DSC0366.JPG _DSC0367.JPG _DSC0368.JPG _DSC0369.JPG _DSC0414.JPG _DSC0410.JPG _DSC0409.JPG _DSC0418.JPG _DSC0421.JPG _DSC0420.JPG _DSC0422.JPG _DSC0425.JPG _DSC0423.JPG _DSC0427.JPG

制作总结:

科幻类摩托算得上各种动漫、游戏中的常客,但外形设定如此优秀的却不多。
这应该是我目前为止最满意的一款科幻摩托套件,有些科幻摩托设计太过浮夸,很多都是为了堆细节而堆细节。

我做过的比例摩托套件应该算不少了,对真实摩托的构造也算了解一些皮毛。
在制作《死》这款摩托套件时,各种设定、细节都让人信服,感觉未来世界的摩托就应该是这个样子。
在开盒时,有些地方还不明白,制作完成后才发现这种设计的高明之处。
细节方面拿捏到位,该有的细节,背后都能找到为什么加这个细节的设计逻辑。
几乎找不到站不住脚的、画蛇添足的细节。

什么是优秀的科幻作品?
预见性和超前性
我觉得这二项应该是很重要的标准。
而这两项都需要极其优秀的想象力。

虽然是作者的想象,但在不久的未来,现实会不自觉的往作者想象的方向发展,并且一定程度上成为事实。
科幻类机械也是如此,虽然是架空,但是能够使人信服同时给人以美学上的享受。

说回套件,制作难度偏大,如果只是素组的话我感觉有点浪费。
摩托两种形态切换要拆换太多零件,而寿屋的插栓又太紧,几乎没有可操作性。
其实厂商是完全可以多给一些零件,让两种前轮状态形成完全独立的存在。

不过这个对于我来说很好选,因为我对三轮状态完全不感冒。
还是两轮低趴更帅气。

可动方面,前后轮均可良好转动。
前后悬挂均可调节,方向把手、车头、脚踏都可活动。
前提是组装时要适度扩孔。

我个人觉得这是一款非常难得的优秀的、拥有绝佳设计的、带有未来风格的科幻类摩托。
绝对值得一试。

最后感谢大家的观看~

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册用户

本版积分规则

QQ|首页|手机版|Archiver|模型网 ( 京ICP备12011049号 )

GMT+8, 2024-4-24 11:04

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表