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[高达] 万代-1/100 HIRM 飞翼高达零式EW

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发表于 2017-10-11 19:47:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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万代-1/100 HIRM 飞翼高达零式EW

价格:12960日元(含税)

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本次套件的设定图
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W-GundamZeroCustom是G系列的设计原型机体,装备有突入大气层用的双联装甲护翼,曾经参加过A.C.195年末的“EVE·WAR”,在战斗中摧毁了坠落地球的战舰“历普拉”部分残骸;战后被驾驶员封存于月面的施威普公司属下格纳库中,A.C.196年中再次解封启动后参加了火星轨道附近的“韦卡鲁士”争夺战。
  A.C.196年末圣诞节夜,“玛莉美亚之乱”爆发,原本放置在废弃资源卫星上准备进行销毁的W-GundamZeroCustom被送回地球附近轨道降下,并用集中火力击毁了布鲁塞尔总统府的地下庇护所,在交战中遭重创最终失去战斗力坠毁。


 楼主| 发表于 2017-10-11 19:48:35 | 显示全部楼层
封绘: 192_2034_s_zt52f6wjyb40qhzkbr92v0td5h9a.jpg

说明书:
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 楼主| 发表于 2017-10-11 19:49:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 虛偽的敗者 于 2017-10-11 20:19 编辑

骨架部分:先来说说成品骨架,这次的骨架依旧是用小盒包装的,和成品类似。
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取出骨架安装后的样子,完整度还是非常高的,值得注意的是金属件部分,全身上下的金属件数量相比巴巴托斯有下降,并且功能也仅仅是装饰作用,所以从广泛意义上来说不算超合金玩具,手感还是比较轻的。
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塑料关节采用大量螺丝固定,好处相比纯金属关节是显而易见的,那就是很耐久,松紧也可以根据自己进行调节,关节紧实程度非常高。
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细节:眼睛部分使用了预涂装,而骨架很难得的刻画了一些细节在上面,看起来不会显得特别空。
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骨架的可动性非常好,不过可动好不好终究还是要看套上外甲后的成品,这里就不详细介绍了,总之到这里为止,骨架表现应该还是可以让人满意的。
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板件部分:沿袭巴巴托斯的模式,内容包括一副完整的成品骨架和需要拼装的外甲板件。板件的数量虽然看着不少,但其实还是中小块的板件为主,其实零件数量倒并不算很多。这次的板件没有使用巴巴托斯那种大量涂装,转而采用了大量高光成型零件,相对的价格也下降了非常多,至于接不接受就得看个人了。

A1板:非常亮眼的金色板件,从漆面来看应该是喷镀处理的。
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万代毕竟是万代,成色和漆面还是没啥可挑剔的,拉近看也依旧很细腻。
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A2板:多色成型板件,本次套件的水口基本还是比较小的,到手后有一点发白掉件现象,各位选快递时还是注意点吧。
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A3板:灰色板件的材质这次是硬了不少。
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A4板:A3的阉割板。
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A5板:A2的阉割板,这次的板件编号的零件排布甚至流道开关都比较奇怪,虽然没办法断言,但总感觉后续可能会出齐五小强啊。
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B1板:这次的板件可没有巴巴托斯那种又电镀又涂装的待遇了,高光成型虽然也不错,但豪华感还是会打点折扣啊。
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高光成型的好处就是完全看不见水纹,零件表演会很光亮,素组效果比较优秀,属于万代这几年的新技术里比较靠谱的新技术了。
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B2板:B1的阉割板。
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顺带一提,为了保证素组效果,大量采用了隐藏水口设计,进一步方便了玩家组装。
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B3板:灰色板件,可能是为了与本体产生对比,质感显得比较消光。
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选色很舒服,零件表面也没有水纹,很干净。
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C1板:蓝色板件,选色上看着还是比较偏向MB,显得很漂亮。
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这次的装袋还是有点省了,有些地方都有划痕了,不过还行,基本都不是很明显。
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C2板:C1的阉割板。
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隐藏水口的数量是真的很多,这部分还是比较下心思了。
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D板:白色的高光成型比想象中的漂亮很多,虽然比巴巴托斯的珍珠白涂装会差点,不过倒也不会有太大差距。
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光滑的表面,不过也不会有那种油腻的感觉。
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E1板:顺带一提,关于指纹的问题比想象中的要小的多,意外的不容易吸附上去。
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细节也挺给力的,看着不会有肉的感觉。
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E2板件:盾牌的零件,不知为何单独成型了。
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F1板:相比与高光成型的零件来说,成型色零件除了成色上的区别外,隐藏水口也比较少。
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F2板:F1的阉割板。
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G1板:哦淦,我又看到替换手指了,什么情况之后详细说。
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G2板:G1的阉割板。
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SB板:光束军刀的特效件是2000年的老模具了,采用的是有一定弧度的成型件,就最近来说还是很少见的。
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另外还送了两根绑一起的电线,同时顺带一提,因为是完美分色,没有给任何贴纸,万代也没有设计水贴,说不定还有后续商品吧,毕竟漫画版里出场的矮星炮这次并没有附属。

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 楼主| 发表于 2017-10-11 19:56:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 虛偽的敗者 于 2017-10-11 20:23 编辑

组装部分:组装过程异常简单,其实就是往骨架上套零件而已,加上还有不少隐藏水口,做起来速度还是比较快的。除此之外就感觉在做MG一样。

胸部分件:
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因为骨架是成品,这里就不方便拆开展示了,各位见谅。胸部比例上进行了很大的改动,倒三角设计使得整体十分健硕,加上装甲间露出的金属件,看着还是挺不错,不过胸部下方装甲非常松,比较容易脱落,建议加固。
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头部分件:
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尖锐化的头部,整体显得有点凶悍,整体还是一张帅脸,不错,两侧的小翅膀会有点容易松脱,也是建议加固下。
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手臂分件:
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大型化的肩甲和粗壮的手臂,无论是从设计还是从外形都让人联想起MB的命运和强袭自由。
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腿部分件:
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腿部做了比较明显的多段分色处理,这样看着不会显得单调,另外外形也显得粗壮了许多。
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胯部分件:
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尖锐化的设计还是挺好看的,而且可动设计做的比较足,不会妨碍到腿部可动,不过前裙甲比较容易松脱,这里也建议加固下。
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翅膀分件:
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翅膀总共分了三片,设计上显得有些破碎化,和原设差别还是比较大的。
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分别安插到背包后就完成翅膀的搭载了,说实话还是有点重量的,不过调整一下还是能自己站住的,不过后方的翅膀活动多了会自动松脱,加固吧。
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附属配件:破坏步枪X2、盾牌X1、光束军刀X2、线缆X2 握拳手指X2、握剑手指X2、握枪手指X2、开掌手指X2、支架连接件X1。就标配来说算是给的比较多了,多了一面盾牌可以就变形,虽然设计还是一趴变形,不过总的来说可玩性比一般的飞翼EW产品会高的多。
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 楼主| 发表于 2017-10-11 19:58:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 虛偽的敗者 于 2017-10-11 20:03 编辑

成品介绍:怎么说呢,其实模型本身素质很不错,潜力很高,有很好的外形设计,基础可动好,关节紧实,素组效果也不错,除了有很少的外甲零件容易掉需要加固外,本来没什么太多可以挑剔的了,直到……我打算握枪拍几个pose时才感受到无尽的绝望,这ZZ的造型手到底是谁设计的啊,枪握上就自己掉下来了,根本没办法握,更别说摆pose了,把玩时真的非常的难受。
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细节:
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最开始就说说这握枪,图中我其实是“搭”上去的,手根本没有握住,这个造型手真的是让笔者无语,具体到什么地步呢,握把关节松,连接握把的手指插槽松,手指连接手指的插槽松,这三重松动使得你不仅无法握住这把枪,同时因为只有一对手掌,你如果想换手型的话就不能选择一粘了之,这些因素使得要加固变得十分麻烦,这种设计和修模一起犯傻出现的问题,笔者反正是弃疗了,大不了咱不握了就是。
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破坏步枪侧面盖板可以翻开,利用内部的插槽就可以组合两把步枪了。
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另外步枪尾端有一个可以拉起的握把,可以手持。
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另外很少还原的收纳设定也有做出来,步枪可以收纳在侧裙甲内部了,而且还挺稳的。
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作为新设定而追加的导线是选择安装的,一端连接在枪尾部,另一端翻开背包盖板,露出接口后就可以安装了,这个设定算是可有可无吧,嘛,有总比没有好吧。
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盾牌通过连接件安插在手臂上,总体还是挺稳的,不容易掉。
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光束军刀收纳在背包上,拔下来通过专用造型手就可以握持了,这个握住倒是没问题,不过依旧有点松。
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胸部的四联装加特林机枪也可以展开。
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ZERO系统开启时的爆甲设定也有还原,不过不是很显眼,把头部两侧的小翅膀展开,胸部上方的装甲往上拉就行。
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翅膀这次有了不少展开机构,算是比较大的亮点了,常态下和原设差别不是特别大,但展开后差别就很大了,变成类似六片翅膀的样式,同时隐藏的羽翼也一同拉出,本身就大的翅膀变得更大了,实际看着还是挺华丽的。
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大气圈突入模式:原作中存在感比较低的一个形态,模型本身也可以还原,不过笔者非常不建议去还原这种形态,要把几片翅膀扣在一起实在是太难了,说明书指示也略有模糊,变型过程很难受。

首先把侧面的多层结构合起来,然后拉出肩甲,向下放。
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把腿部膝关节折叠,脚部也一起折叠,使得整体更紧凑。
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赤坂外侧的几片羽毛要折叠。
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然后调整翅膀外形往前翻就行了……这个步骤比较麻烦,尤其是之前摆弄翅膀比较多的,要调到合适位置很难,加上两片翅膀结合的卡扣又很松,很难受,本身也不好看,建议无视此形态。
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然后变形成鸟形态,其实和大气圈突入形态差不多,先把之前合起来的翅膀解开,然后调整翅膀形状。
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把整体背包向下拉一段。
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盾牌拉出侧面连接件和两个金色的鸭翼,之后把两把枪安插在两侧就行。
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然后把盾牌塞到背包上的两个接口,然后调整翅膀位置就行。怎么说呢,虽然事到如今早就对一趴变形不感兴趣了,不过就卖相来说其实还不错,说是鸟其实还挺生动的,笔者觉得还是可以有的。顺带一提,本身自带的连接件会把腿撑开,从而破坏一体性,所以笔者就找了其他支架来用,所以别吐槽铁血啦。
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不过吧……你千万别翻过来看……想想这样子飞在天上,下面的人看了会怎么想……
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 楼主| 发表于 2017-10-11 20:04:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 虛偽的敗者 于 2017-10-11 20:06 编辑

可动部分:可动设计其实很优秀,而且关节很紧实,表现上和MB系列相比也丝毫不逊色,只不过这各处的掉件使得把玩手感很差劲,需要加固才能发挥最大的优势。

头部上抬幅度一般,但下望和侧摆的幅度很大,活动时脖子有时候会松脱,建议加固下。
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顶着厚实的肩甲和粗壮的手臂,可动依旧能有平均以上的表现。
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除了二头肌有一段旋转关节外,手臂本身也有一段旋转关节,同时手腕还能上下小范围活动。
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手掌根部有一段左右摆动的关节。
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另外肩甲也是可以小范围翻开的,减少了活动时的干涉,很明显,手臂的可动设计和MB的命运和强袭自由非常相似,总的来说还是比较让人满意的。
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肩部没有设置抽拉关节,但在胸部设置了一段抽拉关节,优缺点都很明显,就是外形会难看些,但可动范围很广。
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胸部关节内置了3段关节,除了上下旋转外,还可以往前拉提升手臂活动空间。
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腰部的关节很紧实,完全撑得住翅膀的重量,活动范围也挺不错的。
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受两侧干涉,腰部不能回旋一圈,但也足够用了。
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裙甲全可动,侧裙甲可翻开,完全不会影响到脚部活动。
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另外前裙甲还可以向侧面旋转。
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腿部关节没有联动机构这点虽然有点可惜,但就可动而言算是相当不错了,尤其是这逆天的侧抬范围。
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翅膀连接件上有着十分多的可动关节,活动起来还是比较随心所欲的。
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至于背后的小翅膀是双段关节,不过插槽会比较松,来回旋转时容易掉。
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 楼主| 发表于 2017-10-11 20:07:39 | 显示全部楼层
总结:
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组合度:★★★☆ 大体上是没什么问题,成品骨架关节也很紧实,但在外甲设计上缺少锁点,部分地方在修模时把接口做的很松,握枪手型的频繁脱落让人难以忍耐,要是一般厂商也就算了,但放到纵横近60多年的万代身上实在是让人很难接受。
细节:★★★★☆ 典型的官方魔改风造型,在设计上能看出是在向高端成品靠拢,虽然发售前争议挺大的,不过相信还是有不少人吃这一套的,笔者个人感觉是不错。
可动:★★★★☆ 抛开掉件问题,本身可动性十分不错,在摆pose时还是十分自由的,可惜因为掉件施展不开。
性价比:★★★☆ 一般般的程度,说贵不贵,说便宜也不便宜,万代明显是在积极降低成本,方便更多玩家入坑的,高光成型的效果其实也很好,要是把玩手感上去了就没啥可挑剔的了,真的是可惜。
个人推荐:★★★☆ 一款模型让我经历了期待、兴奋、惊喜、愤怒、惋惜,也是醉了,其实到拼完为止我个人都是感觉非常不错的,但说实话这个造型手实在过于糟心导致我对其的印象直接就跌到了谷底,开着大灯在摄影棚前鼓捣了几个小时也弄不出几个像样的pose,这种感觉真的是太糟糕了,因此也只推荐给擅长做加固的手艺党或者不怕掉件的站柜党。

感想:万代HIRM系列第二款产品,相比上一作巴巴托斯,去除了大量涂装而采用了高光成型做替代,因此使得价格大幅度下降,不过即使如此也是属于非常高价的模型了,套件在质量上优缺点都很明显,造型好、可动好,外加成品骨架关节紧实,高光成型的外甲也使得素组效果上佳,但同时掉件现象频繁,其中以握枪造型手的掉件最为突出,把玩手感很糟糕,需要玩家自行加固,变相提升了上手难度,这点显得比较可惜。
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