[模型网评测]长谷川(21516)1:12 Honda XLR BAJA 越野摩托-评测总结
发布时间:2025-06-12 作者:夏南 来源:本站原创 浏览次数:0 网友评论 0 条

制作总结
从开始制作到完成,经历了三个月的时间,拖了这么久,不是我不想做,而是我想做到尽量没有遗憾,所以给自己的制作压力也比其它套件高。越是想做好,反倒越是不敢轻易开工,因为时间精力被其它事情分散,强行开工的话,反而可能出问题。
每次拼尽全力去制作的好处就是:不需要再做一次。因为不确定下次制作能超越甚至保持前一次的水准。
回到套件本身,我个人觉得这是近几年来最值得做的民用套件。因为越野题材的稀少,不少制作体验对我来说都极具新鲜感。
长谷川本身的开模精度、细节还原等都没有问题。除了轮毂辐条,碟刹等细节改件外,基本是按说明书直做。可以看到完成效果跟封绘比较接近。
硬要挑毛病,就是车身框架焊缝没有还原。我没看过实车大图,但从我找到的资料来看,实车焊缝其实也不明显。因为焊缝不是摩托车厂商追求的玩意,焊缝少且不明显才是厂商追求的。一般实车做完焊接后,还有一道打磨焊缝的工序,目的是为了消除和削弱焊接痕迹。
有些日本模型大师在模型上还原出来的焊缝,既可以说是还原,也可以说是失真和夸张。小日子的模型环境,各种仙人太多,大师们都是在比谁更“匠”一点,因为大体上大家制作水平都差不多,只能在细节上极致的卷起来。
拿汽车发动机举例,日本车厂互相之间一直在“发动机燃烧效率”这个事情不停的“匠”下去,就为了那0.几的效率提升,不断的压榨极限,投入巨大的资金和人力,最后怎么样呢?被我们的电车换了个赛道,一下把他们桌子都掀了。二战时期的零式战斗机也是如此,只看机动性、爬升速度和作战半径,机身铁皮厚度搞到只有0.5毫米,最后被作战理念更先进的美式战斗机击败。
日本人成也是“匠”,败也是太“匠”了,他们往往只盯着几处细节点发力,从不抬头看看世界形势有没有变化,即便有少数人抬头看了一眼世界形势有变,还没等他说完,就被上司训斥不专心。
用他们自己的话来说就是:“倭国兴废,在此一战,诸君努力。”这倒不能全怪他们,因为岛国的国土面积和资源决定了他们只能这样搞。只能搞“毕其功与一役”这种事,当年教员就是看透了他们的虚弱,写下了著名的《论持久战》。 日本模型大师有值得学习的一面,可以学他们的“术”,“道”还是得靠我们自己的。
另外我从不追求“还原”实车,写实在我这里不是第一重要,我更看重“艺术化”表现,也就是够不够漂亮,如果这种漂亮是失真的,甚至是错的,我也倾向于美大于写实。写实是有标准答案的,无限接近于实物即可。但美是没有标准答案的,每个人对于美的看法和欣赏角度都不同。
我很钦佩那些追求极度写实的模型大师,但我自己做不到。我更喜欢无拘无束的表达,不被实物所限制。你给我搞一个标准答案在那里,要我无限接近和还原,我做起来会相当难受。我可以把实物当作参考,但不能作为唯一标准答案。追求写实还是追求美,各有各的好。但口模党一般是以追求写实为名来打击其它玩家的。有些时候别人的作品明明做得很有开创思维,口模党在那里不阴不阳的来一句:“你这不真实啊,实物如何如何。”我真是烦透了这样的。
毕加索成名后给温莎公爵夫人画像,画完后公爵夫人说:哦,亲爱的 劳·毕登先生,您这是画的我吗,毕加索:没错,这就是您,亲爱的。公爵夫人:可是这完全不像我啊。毕加索:尊敬的 莎·碧娅 夫人,您放心,以后您会越来越像这幅画的。
这个故事完美诠释了我对于艺术作品的态度。只有外行才看“像不像”,懂欣赏的人只看“美不美”。只要美就够了,过一百年再看,不需要解说,不需要故事,不需要灯光,不需要展台...只要你觉得还是美的,那就是经典的艺术品。
最后感谢大家的观看~
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