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人物胸像模型涂装的一些心得和技法分享-薄涂

发布时间:2016-07-13 作者:Stormsword天蝎 来源:Loongway微缩模型论坛 浏览次数:0 网友评论 0


薄涂(Glazing)

什么是薄涂?

薄涂是指在模型上涂上一层经稀释后的漆,由于稀释后的漆具有一定透明度的特性,所以下层的漆不会被完全覆盖,从而下层漆的颜色仍然部分可见并且和上层漆的颜色形成视觉上的叠加。换种说法,薄涂也叫罩色

薄涂可以多层叠加,以达到加强效果的目的。对于水性漆来说,其透明度是由稀释度决定。 稀释度越高,涂出来的效果越是透明。市面上常见的适合手涂的水性漆都具有上述性质。例如AV漆,Scale75漆,JoSonja漆,Andrea漆,虽 然牌子不同,但是他们都是同种类型的水性漆,都能直接用水稀释,也能互相混合使用。除了用水稀释能增加漆的透明度外,市面上也有一些媒介液,例如AV出的 Glaze Medium,按照其产品说明来说,也能从一定程度上增加漆的透明度,稀释后的附着力,以及延长干燥时间,虽然效果不会怎么很明显。所以,媒介液不是必须 的,仅用水稀释,经过一定的练习后也能作出很好的罩色,以实现柔化过渡等目的。其实,有很多人物模型涂装大师他们是完全不用任何媒介液的,仅用水来稀释。 所以,对于水性漆来说,关键还是需要通过一定时间的亲手练习来实际体验和把握漆的使用特性,知道用怎样程度的稀释能画出怎样的效果。

有一点必须强调的是,对于靠多层薄涂的叠加来实现柔和过渡或强化效果时,一定要等上一层漆干燥之后,才能涂新的一层,否则容易造成下层漆面被部分翻起或者表面不平整。一个常用的小技巧是:平时手边可以放一个小型电吹风来加快干燥速度,提高涂装效率(但是千万不要用加热档去吹,就用常温档吹风即可)。

一个简单的薄涂的步骤示意图,这也是我们为什么经常说,模型艺术也是绘画艺术的原因。在绘画上,我们可以学到很多的技巧和方法。
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怎样进行薄涂(罩色)?

怎样进行薄涂(罩色)?这可能是刚接触人物模型涂装的朋友们最经常会问到的问题之一了。薄涂的基本手法是:

1.先把漆调到合适的稀释度。
2.用笔沾稀释后的漆,然后笔头部分在纸巾上稍稍蹭一蹭,以使笔上大部分的液体被吸收纸巾上,但笔毛本身还是湿润的状态。
3.涂在模型上所需的位置。
4.等干。
5.然后观察效果,如果觉得效果不够,重复上述2-4的步骤。

大家可以发现,虽然用的都是稀释程度很大的漆,但是薄涂和我们一般做军事模型时常用的渍洗(wash)在手法上是不同的,关键还是上述的第2步。薄涂到模型表面时,漆是不会肆意流淌的(因为笔上大部分的液体都已事先被纸巾吸掉了)。就我自己做人物模型的经验来说,我基本不会去用渍洗(wash)和干扫(dry-brush)技法,取而代之的是用薄涂和微涂的技法,以便可以十分精确的控制让漆被涂在我真正想涂的位置上。

薄涂的精髓在于笔尖上漆量的控制,漆用多了叫做渍洗,漆用少了就叫干扫,薄涂介于两者之间,通俗的说,就是涂第二笔的时候,第一笔已经基本干透,那种感觉用文字极难描写,一定要多试多练。

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如何避免薄涂后产生不必要的反光效果?

有 一定经验的模友们应该会遇到过这么一个现象,部分水性漆(当然,这里指得都是所谓的消光漆,下同)在多次薄涂后,会在漆面上形成一层半光泽甚者个更光泽的 效果。对于那些应该是不反光的材质(例如人物衣服的粗制布料)来说,这样不必要的反光效果会使模型的整体效果大打折扣。为何模型表面会越涂越亮,这是一个 一直困扰着一些刚入门人物模型模友们的问题。其实,加水稀释后的水性漆,每次薄涂时等于是用柔软的笔毛在反复的摩擦漆的表面,如果不是那些本身在生产时就 加入了强消光效果的漆,那么确实会在多次摩擦后使漆面越磨越光滑,从而产生反光效果。另外,有些漆由于本身生产上的原因,即使只涂个一遍两遍也会出现反光 效果。

某个反面教材,由于作者直接使用了AV GAME品牌的水性漆,模型上产生了强烈的反光(箭头处),而且这种反光效果基本上是不可逆的,作者尝试了多种方法都没有解决,最后该作者一怒之下将所有的AV GAME水性漆全部扔到垃圾桶里去了,更换了Scale 75品牌漆。
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想要避免这个问题,可以考虑选用以下的方法:
1.对于比较容易反光的水性漆(特别是AV漆中的某些颜色),使用时在漆里加入一点点田宫的X21 Flat Base水性消光剂(小圆瓶装的,乳白色胶状的那种),可以起到很好的消光作用。但是切记一定不能加太多,否则容易发白,用笔尖蘸稍微一点点X21混入你挤在湿盘上的漆里调匀即可。
2.需要涂出完全不反光的材质效果时,使用或者至少混入部分那些本身就很消光的品牌的漆。在我个人亲自使用过的有限的几种水性漆品牌里,从消光程度来说,Scale75漆>Jo Sonja漆=Andrea漆>AV漆。
3.从技法上来说,熟悉以后,能够减少在同一区域不必要的来回反复涂,力求每次薄涂更精准,以更少的薄涂次数来达到相同的最终效果。这个就需要靠平时的练习来加以熟悉和掌握了。
4.涂完后整体喷一层消光剂。我一般不建议这么做,因为有风险。市面上消光剂喷出来的效果差异很大,即使同个品牌的消光剂,不同批次或是在不用环境里使用或是喷得手法不对,一旦出现意外,都会造成不可逆的后果,毁了整个模型。最常见的就是喷后整体发白。所以,虽然整体喷涂消光剂可以作为最后实在没办法的办法,但我个人从来不用喷涂消光剂来实现消光,而是通过上述提及的几点,把消光控制在整个涂装过程中,这样可以有信心对最终想要的效果做到完全掌控。

另外,并不是说每种材质最终涂出的效果都要做到漆面是完完全全的消光。例如,对于新的皮革或者人类皮肤来说,稍稍带上一点点光泽效果并没什么问题(仅是一点点,比所谓的半光泽的光泽度还要低很多,但又不是完全消光),反而实物看起来会更加自然。在这点上,大家可以利用漆的特性和涂装的技法,根据实际需要来灵活把握和调整。

下面这个作品中,凯撒肩甲的皮质感,就用了不那么消光的颜料来涂饰,效果很好
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使用薄涂的主要场景

拿面部涂装举例来说,薄涂一般有如下一些常见的应用场景:
1.柔化和平滑过渡。这里所指的平滑是指将最初的明暗轮廓初稿进行细化,使过渡更加自然。就人类脸部(特别是男性角色)来说,并不是说涂得过渡越平滑越好,适当的加入皮肤的质感(例如使用后面会具体谈到的点画的方法),会使效果更佳出众。
2.在脸部各处加上各种若隐若现的色彩。 人脸的色彩绝不是只有一个所谓的肉色从明到暗的过渡。由于受到自然光,本身面部结构(例如皮肤的厚薄令皮下组织透射出部分颜色),环境光,以及一些艺术化 效果的综合影响,大家如果仔细观察的话,会发现人脸的色彩其实是非常丰富的,有各种若隐若现的出现在各种红黄蓝绿紫粉褐米等不同色域的颜色。建议大家可以 平时收集一些好的人物脸部的图片或是照片(最好的高清的),多看多体会,就会自然而然对人脸各处(额头,眼袋,太阳穴,脸颊,下巴,鼻子等)的各种若隐若 现的色彩有感觉了。薄涂可以很好的应用在这个方面,使呈现出来的颜色若隐若现,带有一定的透明度,而不是很实很生硬的颜色色块。而且薄涂的特点就是少食多 餐,一次不够就再来一次(后一次必须等前一次干了后再涂),可以很好的掌控,直到达到自己所需的程度就收手。

注意人物手上的,那种青里透红的细节。颜色的巧妙搭配,创造出一种绝妙的观赏效果
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就把握水性漆的特性以及熟练掌握薄涂技法这点来说,在知道了上述提及的一些基础内容之后,就可以动手去多画多体会了。如果只看教程而不真的动手去尝试,是无法持续提高的。教程只能帮助入门,避免走一些弯路;真正的提高还得靠动手实践,实打实的去多画。

点画和微涂(Stipplingand Micro-Painting)
为了画出更多的脸部细节和质感,我会用到点画和微涂来刻画出微小的细节,包括皮肤纹理,斑点,胡渣,皱纹,内眼角的泪腺,睫毛,嘴唇上的皱褶纹理等。点画和微涂是非常费时的技法,因为通常需要在非常小的区域里去做精细的涂装以及不断的修正。特别是对于较大面积的材质,例如要画出整件衣服的纹理质感时,需要一点一点去画,会耗时相当长。但是通过点画和微涂,确实最终能给整款人物模型在质感对比度以及细节精细度上带来的提升效果是非常显著的,所以还是值得投入大量时间的。由于我涂装人物模型完全是出于业余爱好,所以也愿意花大量时间,尽自己最大的所能去完成一件作品,不会在乎为了刻画更多的质感和细节而会多花费上几十个小时。

袍子上的纹理,是一笔一笔精心绘制上去的
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关键词:胸像

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